历经两级反转,《隐形守护者》最终是成功还是失败了?

发布时间: 2020-11-21 11:49:29 来源: 长春生活网 栏目: 娱乐圈事 点击:

历经两级反转,《隐形守护者》最终是成功还是失败了?

历经两级反转,《隐形守护者》最终是成功还是失败了?

如果没有Steam的那一次服务器大崩溃,《隐形守护者》的好评率一定会一路稳定在90以上。那么,它一定会成为难得的一部优秀国产游戏的代表。

但是,现在这一切变得不甚明朗了。3月5日当天的一波服务器问题,直接让Steam版本的口碑降到了冰点。当晚,更早购买的Steam用户比Wegame用户晚了几个小时才能进入游戏,可随之而来的是不断的掉线,整晚无法正常游戏。

即使现在问题早已修复,的Steam好评率已经逐渐回暖,也远远不及之前的水准了。

历经两级反转,《隐形守护者》最终是成功还是失败了?

一方面是质量极佳的良心之作,引发了很强烈的话题讨论和正面赞扬,也卖出了不少份游戏;另一方面,有黑点的口碑问题又让是否夸赞这部游戏变成了一个纠结的决定。

那么两方综合之下,现在的《隐形守护者》究竟算是成功,还是失败了呢?

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坦白地说,我自己就是3月5号Steam版服务器问题的受害者,本来准备在当天晚上打通大结局,可结果一晚上全在掉线了。于是我就给了6——10章的剧情DLC差评,但还是给了游戏本体好评。

差评好评各一半,作为一个消费者,对服务表达不满;作为一个玩家,对游戏质量由衷赞赏。

但是过了那段频繁掉线的时间再来想想,《隐形守护者》确实一款好游戏,而且是一款非常成功的游戏。

因为我觉得《隐形守护者》团队在几个重要的关键地方,做到了足够大的影响力。如同冯一贤的斧头一样,砍在了最重要的位置上。

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第一个,就是我们直观感受到的,游戏人物精彩的演绎、剧本的深度和感染力,让我们在一次次的选择中,将自己玩去带入了角色中,游戏通关,就如亲自演绎了一场好戏,酣畅淋漓。

即使是差评潮里,对于游戏质量,依然难见到负面评价。偶尔的不因为质量不推荐,是原作《潜伏之赤途》爱好者对于完美的不妥协,是真爱。

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这是《隐形守护者》这部作品的成功,和新类型尝试的成功。另外还给国产游戏打了一波气。

第二个,就直接关系到演员本身了。

肖途、庄晓曼、武藤纯子、方敏、陆望舒、顾君如,这极为给玩家留下深刻印象的重要角色,全都是由年轻的新生代演员扮演。

他们大多是95后,比我年纪也小几岁。扮演肖途的李九霖和扮演庄晓曼的田倚凡出生于1994年,已经是几位当中最大的。而扮演纯子的潘铭允则出生于1997年,年纪不过跟新毕业大学生相仿。

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但是通关了整个游戏以后,我就深深被这群“弟弟妹妹”成熟的演技所折服了。以庄晓曼举例,往往仅凭一个眼神,就能将那股魅劲儿注入人心,无法自拔。

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又如反派的典型斧王冯一贤,在这变态密布的反派阵营里,依然是最让玩家毛骨悚然的那一位。

冯一贤狡猾奸诈,玩家很容易败在他手里,而一旦失败,等待着我们的就是斧王20连斩,很难不在脑子留下深刻的印象。

而你如果去冯一贤的演员高山的微博下,会发现生活中的他其实是个逗比。那无比骇人的表情,当然也是装出来的~

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相较而言,那些真正在大荧幕上人气高涨的小鲜肉和小花瓶们,无论是对于人物气质,还是某一处味道的演绎,还真不如这些新演员们来得出彩。

但是像他们这样的优秀年轻演员,又有多少机会去参与到那些人尽皆知的影视作品中呢?

恐怕是很困难吧。

武藤纯子在直播活动中跟粉丝们打趣,她问导演为什么当初选她来演纯子,导演非常“善良”地说:哎,便宜呀!

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虽然是开玩笑,但是费用便宜肯定是不假,新人演员总归是要熬。《隐形守护者》大火之后,对他们不也是一个很好的露出机会吗?

试问如果没有这次的火爆,主要参演网剧的他们,什么时候才能迎来一个部对自己有巨大帮助的剧呢》

这让我想到另一部Steam上大获好评的真人互动影视作品《晚班》。与《隐形守护者》不同的是,晚班是实实在在的电影规格,全程都是动态视频,游戏的过程也就是选择分支的电影。

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单从制作上来看,《晚班》无疑要精良许多,演员的表演十分精湛,场景华丽,气氛渲染恰到好处,颇有一股大片既视感。但是,人家剧组必然也是有钱许多,因而我们差一些也是可以接受。

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但如果我们的国产游戏可以在这条路上下点功夫,将那些优秀的低成本剧作进行改编,做成选择类似《隐形守护者》和《晚班》这样的形式,那么那些有实力但却仍未崭露头角的新演员,就有更多的机遇了。

历经两级反转,《隐形守护者》最终是成功还是失败了?

《隐形守护者》,让那些新生代优秀的演员们,看到了一个新形式的献身艺术的机会。

而第三点,也就是直接关系到玩家们自身的,也就是这次的差评潮事件。

大家都在讨论,我们究竟应不应该因为服务器和上架先后的问题打差评。而大家的关注点,也是在官方跟企鹅公司到底有没有交易。

但其实真正值得注意的是,这次事件中,等待了好几个小时还不能登录,不断掉线的玩家必定是相当不满的。那么如果他们连差评都不能打,又该通过什么方式表达自己的不满,对服务的不满意呢?

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我们不难发现,尽管游戏制作组很辛苦,但作为消费者的玩家也很尴尬。付了钱,理应得到应有的服务——同样的,也完全有评价自己的钱花得值不值。

如果差评不可以打,那么差评的意义何在呢?

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其实这个问题和核心,还是在于玩家却缺少一个表达不满的手段。在没有更好的替代办法之前,差评必不可少。

而这也就是《隐形守护者》的第三个成功点,警醒厂商们注重玩家们的想法需求,和玩家们的交流。只要不是已经完成了的纯单机,和玩家的及时沟通,和对问题的预警以及应变是非常重要的。

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把这些因素综合在一起,我有理由任认为《隐形守护者》是非常成功的。

他不仅拥有着极好的游戏质量,给玩家们带来非常优秀的剧情体验,又带给了新生代优秀演员们更多的机会,还给国产独立游戏指了一条路子,打了一口气,敲了一次警钟。

不得不说,这些影响的意义是巨大的。

其实仔细想想,口碑问题仅仅只有Steam版本有,Wegame版本好评率之爆棚,恐怕已经是Wegame平台的历史最高水平。即便谈口碑,也不能只单看一处。

历经两级反转,《隐形守护者》最终是成功还是失败了?

而现在,服务器问题已经解决,那一波吵得最不可开交的时候已经过去,官方仍在持续运营者。不久以后,Steam的徽章背景表情都会陆续更新,而MAC系统的支持也将会实现。

历经两级反转,《隐形守护者》最终是成功还是失败了?

历经两级反转,《隐形守护者》最终是成功还是失败了?

《隐形守护者》也逐步扳回失去的口碑,成为一个真正的国产游戏代表。

如今国内虽然没有成型的3A,但是独立游戏却渐渐有百花齐放的趋势。也许不久以后,我们能见到一个国内中小型游戏大爆发的时代。

到了那时候,或许与独立游戏相关的音乐制作人,独立美术人,以及众多的相关技术人员,他们梦想也能随之发光。

真的到了那天,《隐形守护者》绝对功不可没。

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